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【死亡细胞一周目通关】 【个人评价:究极适合掌机的肉鸽恶魔城游戏,在掌机上超越满分】 <>Steam...
2025-10-09 14:27:45
【死亡细胞一周目通关】
【个人评价:究极适合掌机的肉鸽恶魔城游戏,在掌机上超越满分】
<>Steam游玩时长40小时以后,我终于通关了一周目,对于这个游戏来说仅仅是刚开始,而我在击败王国之手前,已经几乎探索了所有能在一周目探索到的地图,并击败了恶魔城DLC的贝尔蒙德,此时我甚至感觉才刚刚触摸到这个游戏的冰山一角。
<>死亡细胞的游戏性绝对是roguelike游戏中的佼佼者,几十种的近战武器、远程武器、技能、变异的随意搭配成就了可玩空间的极大延展,而再考虑到武器技能的词条以后,死亡细胞完全成了一个很难触及游玩边界的游戏,70小时以后,我已经见识了大部分武器技能的情况下,依然可以用各种流派得到完全不一样的关卡体验。更别提同样属于roguelike环节之一的随机地图,死亡细胞每一关的庞大地图所体现的随机性就带来了hades一类平面地图难以表现的探索感,这种探索感的另一种来源则是银河恶魔城风格的设计。游戏中的符文系统就是这种风格的精华之一,后期获得的符文技能可以让我们进入一些初期不能进入的新地图,当roguelike和银河恶魔城相结合后,这种新鲜劲被大大延长,赋予了这个游戏极长的寿命,再加上它本身就很丰富的内容,我觉得我可以玩它一辈子。
<>除了游戏性本身的优秀,死亡细胞操作得来的体验感也让人沉迷,流畅丝滑的操作与极佳的打击感相配合,当我为它肉鸽+恶魔城的游戏内容感到惊叹时,优秀的操作感大大提升了我研究游戏内容的兴趣,而当我感受着从游戏传到手柄,手柄传到手心的轻微震感时,优异丰富的游戏内容又时刻提醒我它是它所涉及的每个领域的翘楚。
<>游戏的画面在像素游戏中也是相当的美丽多彩,但是多重色彩在恰到好处的搭配中又不显得混乱,而同时死亡细胞也是游戏界的交际花,有着与各种游戏联动的DLC,正如我一开始说的,我打败了贝尔蒙德,像素风+银河恶魔城,它可以完全复刻恶魔城带来的感动。除此以外,你还可以在这个游戏中体验到空洞骑士、武士零、杀戮尖塔、铲子骑士……
<>如果有一天我醒来发现自己在荒岛上,身边只有一台可以充电的windows掌机,机器中只能下载一个游戏的话,我会毫不犹豫地选择死亡细胞。量大管饱、战斗爽快、故事轻松、系统有深度、一局最多只要半小时,还有比它更好的选择吗?