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渲染场景
2025-11-24 07:17:12
精确的工作流步骤以及执行它们的顺序都是变化的。渲染是个反复的过程,在该过程中可以调整灯光、纹理和摄影机;调整各种场景和对象设置;可视化更改;然后,对结果感到满意时,可以渲染最终的图像。
完成对象的着色和纹理以及向场景中添加灯光和可渲染的摄影机后,可以渲染该场景。以下工作流概述了典型的步骤。
确定要使用的渲染器:
有关每个 Maya 渲染器的详细信息,请参见 Maya 软件渲染器、Maya 硬件 2.0 渲染器、Arnold for Maya 渲染器和 Maya 向量渲染器。
若要选择渲染器,请参见选择渲染器。
在状态行中单击 以打开“渲染设置”(Render Settings)窗口,并调整选定渲染器的场景设置。
在此窗口中,可以设置渲染图像的文件名、格式和分辨率,还可以调整渲染输出的质量设置。例如,您可能希望使用较低的质量设置进行预览渲染,而对最终渲染图像使用较高的质量设置。
使用渲染设置系统将场景划分为渲染层(可选)。
请参见 Maya 渲染设置。
以迭代方式对场景进行测试渲染,以可视化对材质、纹理、灯光、摄影机和对象所做的更改。
要在调整着色器网络时可视化纹理、凹凸贴图和材质,请参见使用 Hypershade 的外观开发。
要实时可视化场景的照明、阴影和其他更改,请参见 Viewport 2.0。
要在软件渲染时以交互方式可视化场景调整,请参见与 IPR 可视化交互。
如果对结果感到满意,则可渲染最终图像。
渲染单帧
以交互方式渲染帧序列。
请参见从命令行渲染。
注: 当在 Linux 平台上工作并使用 Maya 软件渲染器进行渲染时,可以选择将(渲染)输出消息发送到文件而不是 shell。使用命令 maya >& logfile,可创建名为 logfile 的文件,并且在 Maya 中进行渲染时所有输出消息都会保存到该文件。
相关主题
曲面着色(Surface Shading)。
实际的灯光和阴影。
查看摄影机与渲染摄影机。